Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De G4 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4. Rato avança até G4 e fica com o nosso torre.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. De E5 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
De B6 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de C6 para C5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Rato move o seu rei de E5 para E6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.