Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para G5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
O peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F4. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B3 para D2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H6; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu cavalo de H6 para G8, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o cavalo de Rato avança de D5 para B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B1, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para C1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.