Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De C5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2.

Das trevas, Rato empurra o torre até H1; então o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando C2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato dá xeque com o cavalo em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para G2, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E1.

Rato dá xeque com o torre em H4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H4 para G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e o rei de Rato avança de C8 para D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de C7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de B5 para C4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
61
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1