Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de F7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de D7 para D6. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. De E7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7, enquanto rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Rato avança de D3 para C2.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para C2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.

De F2 para D2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de B1 para A1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1