Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o bispo de Lesma avança de B4 para C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Lesma move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Lesma move o seu rei de A8 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu bispo de D8 para C7, e lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Lesma avança de A7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Lesma avança de A4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C2. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Lesma avança de B1 para A2.

o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 9 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2