Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C2 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o bispo de Lesma avança de H7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Lesma dá xeque com o bispo em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de E1 para E3, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2