Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C7.
Lesma avança até C7 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Lesma avança de C7 para B7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até A8 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Lesma avança de D6 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Lesma avança de F6 para G7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F5 para F6. De H5 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5.
o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 21 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.