Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o dama de Lesma avança de A1 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma responde movendo o seu dama de A6 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G8 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o dama em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o dama de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. O cavalo de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O cavalo de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de A6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.