Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o dama de Lesma avança de A1 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu dama de A6 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G8 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o dama em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o dama de Lesma avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. O cavalo de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
21 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2