Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu bispo de E4 para A8 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. O bispo de Lesma cai sobre A8 e arranca o torre a o nosso herói.
Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 28 s
- Lances
- 26
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (26 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.