Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu dama até A8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O dama de o nosso herói ocupa E2, deixando B5 para trás. O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Lesma dá xeque com o dama em G5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o dama em A5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. O dama de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para H8. Lesma dá xeque com o dama em A1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de E5 para A1.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para D4. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2. O dama de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de F2 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Lesma empurra o dama até B2. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para E7; então lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em C3.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
70
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
26 / 18
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2