Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu dama até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O dama de o nosso herói ocupa E2, deixando B5 para trás. O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Lesma dá xeque com o dama em G5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o dama em A5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. O dama de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para H8. Lesma dá xeque com o dama em A1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de E5 para A1.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para D4. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2. O dama de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de F2 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Das trevas, Lesma empurra o dama até B2. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para E7; então lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em C3.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 70
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 18
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (70 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.