Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O bispo de Lesma avança de C3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Lesma avança de F6 para E8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.

Lesma coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o dama em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o dama em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H2 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Lesma dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B1. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o dama até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A2 para trás.

Lesma dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A8.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2; então lesma coloca o dama em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o dama de Lesma avança de H8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o dama em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama em C6 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C6.

O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B2. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em E6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. O rei de Lesma cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
80
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
22 / 22
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2