Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
O bispo de Lesma avança de C3 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O cavalo de Lesma avança de F6 para E8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A1.
Lesma coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o dama em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o dama em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H2 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Lesma dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para B1. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o dama até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A2 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A8.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2; então lesma coloca o dama em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o dama de Lesma avança de H8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o dama em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama em C6 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C6.
O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B2. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em E6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. O rei de Lesma cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 80
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 22
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.