Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de D7 para D8 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato dá xeque com o peão em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói dá xeque com o torre em D8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em D8.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5. Rato dá xeque com o peão em C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1