Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A1.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Em G1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H3, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.
Rato dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.