Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5.

Rato dá xeque com o peão em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.

O cavalo de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F4 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3.

O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.

Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir rato coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O fio de Rato cai em G5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1