Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Rato move o seu cavalo de D6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

O peão de Rato avança de H4 para H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E2.

O rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A4 para C4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1