Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F1.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de H5 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1