Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F1.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.