Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C8 para D8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

O cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o cavalo de Rato avança de G6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o cavalo em E5.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A3 para A7; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G7 para F7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1