Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para F2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o cavalo de Rato avança de D6 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.
Rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de C8 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 59 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.