Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Rato dá xeque com o cavalo em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.