Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.

O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1