Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o dama até B4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de B4 para B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o cavalo em F8 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F4, e logo a seguir rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu dama de F5 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O dama de Rato avança de F8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A6.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3; então o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu dama de B3 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1