Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o dama até B4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de B4 para B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. o nosso herói captura o cavalo em F8 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F4, e logo a seguir rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu dama de F5 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O dama de Rato avança de F8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A6.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu dama de B3 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 41 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.