Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de D8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o cavalo de Rato avança de C5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Rato move o seu cavalo de C5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.

De F3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
10 / 24
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1