Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de G7 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4.

Rato move o seu cavalo de F7 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato captura o peão em G5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o cavalo de Rato avança de G5 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F7, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 min 27 s
Lances
83
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1