Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói avança o seu bispo de G7 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4.
Rato move o seu cavalo de F7 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De D4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de D6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato captura o peão em G5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o cavalo de Rato avança de G5 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F7, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 12 min 27 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.