Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu cavalo até C8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O cavalo de Rato avança de C6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato move o seu cavalo de B5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F7. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Rato avança até C8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de E3 para G2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o cavalo de Rato avança de H8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, enquanto rato coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás.

Rato avança até A7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o cavalo de Rato avança de G6 para H4.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 39 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 6
Material capturado (herói / rival)
7 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1