Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.
Rato dá xeque com o peão em C3.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 19
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.