Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

Rato dá xeque com o peão em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
107
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 19
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1