Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O bispo de Rato avança de B1 para D3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E3 para D3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato cai sobre D8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de H8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 17 s
- Lances
- 82
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 28
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (82 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.