Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C8 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o cavalo de Rato avança de C7 para B5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. Rato move o seu rei de D5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de G7 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F6.

Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 46 s
Lances
119
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1