Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C8 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o cavalo de Rato avança de C7 para B5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. Rato move o seu rei de D5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de G7 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F6.
Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 46 s
- Lances
- 119
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (119 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.