Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H4 para G5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de C6 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F4.
O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.