Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Rato avança de B2 para D1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O rei de Rato avança de E8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1; então o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E2; então rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu dama de D8 para D3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 22 s
Lances
91
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1