Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o cavalo de Rato avança de B2 para D1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
O rei de Rato avança de E8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1; então o rei de Rato avança de E7 para D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E2; então rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Rato avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para D3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 22 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.