Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D8 para D6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o cavalo de Rato avança de D8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de F7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D8; então rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Rato avança de E4 para E3.

Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1