Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Aranha dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5.
O peão de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Aranha dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3; então aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H2, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Aranha avança de D7 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H8, deixando F7 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C2 para A3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H8 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então aranha coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Aranha avança de C6 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C4 para D2. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 30 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.