Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de F6 para F5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Aranha avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para C5. De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Aranha avança de G3 para H1.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu rei de F6 para F5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Aranha avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E5, e aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Aranha responde movendo o seu rei de E2 para F3. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Aranha avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3