Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até G5 e fica com o nosso bispo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para G5.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Aranha avança de H3 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6.
O cavalo de Aranha chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A6, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o cavalo de Aranha avança de A6 para C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.