Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, e o rei de Aranha avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Aranha avança de F5 para G4. Desde G1, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O cavalo de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.
Aranha dá xeque com o peão em E4.
De F3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em C1.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para C6. De G1 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4. Desde G4, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4. O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até G4 e fica com o nosso torre.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A2. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.