Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu peão até B6 e fica com o nosso cavalo.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o rei de Aranha avança de E8 para D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de G3 para F1.

Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha move o seu peão de C7 para B6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F1 para G3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Aranha avança de F2 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Aranha move o seu cavalo de E3 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Aranha avança de A5 para A4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa. De E8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Aranha avança até G5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Aranha avança de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

De H6 para H7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Aranha avança de B7 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 36 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3