Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Em G1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F1 para G1.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2. Depois de derrubar o peão em C3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3, e das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4. Aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o cavalo de Aranha avança de E8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4. Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

O rei de Aranha avança de G8 para H8. Mate. O rei de o nosso herói em F7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 43 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3