Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O cavalo de Aranha avança de D6 para C8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6.

O cavalo de Aranha chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então aranha coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
83
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3