Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de E5 para F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5.
De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E2 para F2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A5. Rato move o seu rei de G2 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3. o nosso herói dá xeque com o peão em D4.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.