Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de B8 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. O rei de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de F4 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de H5 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.

O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, e logo a seguir rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E3 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para E1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o cavalo de Rato avança de F2 para D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 52 s
Lances
208
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 6
Material capturado (herói / rival)
4 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (208 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1