Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de E7 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 22 s
- Lances
- 125
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.