Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de E4 para E8, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H8. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7; então o rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C8 para B8; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H1 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 46 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1