Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F8 para B8 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.