Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1; então rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Rato avança de F3 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para B2.

o nosso herói avança o seu dama de C7 para A7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D2 para C3. o nosso herói avança o seu dama de A7 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1