Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1; então rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Rato avança de F3 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para B2.
o nosso herói avança o seu dama de C7 para A7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D2 para C3. o nosso herói avança o seu dama de A7 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.