Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de D6 para D5.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para D8, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E6 para D6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5.

De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 26 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1