Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De A8 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para D8, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Rato avança de G8 para F7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8.

De F2 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E5.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1