Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de C6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C8 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. De D7 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De A4 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para G4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H6 para G5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de G5 para E3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1