Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para A7.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. De D7 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para D5, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para D5, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o peão planta-se em G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de G7 para G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.