Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para A7.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. De D7 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, e o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para D5, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para D5, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o peão planta-se em G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de G7 para G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1