Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O cavalo de Rato avança de B6 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para B2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para B2.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Em E1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para E1.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para G5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de F7 para E6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de G7 para F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1