Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até G5 e fica com o nosso bispo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. O cavalo de Rato cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.

Rato dá xeque com o peão em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1