Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D3.

O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Rato avança de F5 para E6.

Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1