Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até F8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3. Xeque de Rato: o peão planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1. O cavalo de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O cavalo de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

O cavalo de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F1 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Rato dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D1.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato avança de F5 para F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Rato dá xeque com o cavalo em E6.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de F5 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
127
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1